回答:這個要看數(shù)據(jù)庫類型以及當前兩個數(shù)據(jù)庫的環(huán)境;這兒我主要說下思路,具體每種數(shù)據(jù)庫的不同。有些數(shù)據(jù)庫有提供數(shù)據(jù)導入導出功能,可以導出/導入某種格式的文件,另外可以使用工具將表中數(shù)據(jù)以sql語錄的方式導出,然后再到另一個數(shù)據(jù)庫中執(zhí)行sql語句即可。
...了當前場景內(nèi)容記住及時ctrl+s保存! 背景篇 1、在canvas節(jié)點下創(chuàng)建空節(jié)點background(作為所有背景的父節(jié)點),在父節(jié)點下創(chuàng)建渲染節(jié)點sprite。子節(jié)點會隨父節(jié)點移動 2、點擊創(chuàng)建的bg1節(jié)點,右側(cè)屬性檢查器出現(xiàn)bg1相關(guān)信息。...
...出響應。代碼很簡單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節(jié)點注冊click事件 在cc中如果需要相應click事件,需要為該節(jié)點添加一個Button組件。或使用類似效果的事件比如 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN cc.Node.EventType.TOUCH_END //author herbert qq:46...
...main);//使用cc.director導演對象調(diào)用preloadScene預加載main場景復制代碼3、游戲主頁(事件拆分)暫停按鈕,分數(shù),炸彈夾,新增button、label、sprite(子節(jié)點label);設置暫停按鈕普通狀態(tài)和按下等背景圖(達到按下狀態(tài)變化)綁定點...
...的騷擾源有兩種: 一是轉(zhuǎn)發(fā)#吱口令#~!@#¥%……&*,長按復制此消息領(lǐng)紅包之類的 另一種就是各種小程序和小游戲的分享 前天有同學無意間把一個小游戲分享到了答疑群中,我看了一下,其實游戲的代碼邏輯并不復雜(簡化版...
...源站快,大家測試時發(fā)現(xiàn)回源更快也不必驚訝,本質(zhì)上cdn節(jié)點就是距離你更近的代理服務器,但也有很多情況導致cdn緩慢,所以部署后還要通過工具多測試各個cdn節(jié)點的狀況。 最后 游戲優(yōu)化肯定不僅僅這幾條,有很多優(yōu)化要根...
...入。具體內(nèi)容,請看官方文檔 下一步我創(chuàng)建了一個 Label 節(jié)點。并將該節(jié)點名字改為 public ,編輯 Label 組件的 string 屬性,填入我們的公鑰。并將該節(jié)點隱藏。(如圖) 當然你也可以用其他方式,來讓你在寫腳本文件時獲取到公...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
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圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...